Cruz Cafuné - 3D Model
van Anthony Nuñez Goncalves @anthony_goncalves
- 375
- 22
- 4
(Automatisch vertaald uit Spaans) Toon origineel
Introductie
Introducción
Een paar jaar geleden zag ik bij toeval een Instagram-verhaal van iemand die op een muziekfestival in Barcelona was. In de video had hij de zanger die op dat moment optrad opgenomen en er een kleine tekst aan toegevoegd, namelijk "Good Maracucho", vergezeld van een hartje. Dat trok mijn aandacht, omdat ik als goede Venezolaan bekend ben met het gezegde dat we hier (grappend) gebruiken: "Goede mensen uit Maracaibo sterven jong." Voor degenen die het niet weten: een maracucho is een persoon die oorspronkelijk uit Maracaibo, Venezuela komt of daar woont.
Ik vond het vreemd dat ze deze artiest "maracucho" noemden, dat hij een concert gaf in Spanje en dat ik hem niet kende. Daarom besloot ik uit te zoeken wie Cruz Cafuné was Tot mijn verbazing ontdekte ik dat hun eerste album letterlijk "A good Maracucho dies little" heet. Vanaf het moment dat ik voor het eerst op 'play' drukte, was er geen weg meer terug.
Sindsdien is zijn muziek een vast onderdeel van mijn dagelijkse leven geworden. Cruz Cafuné is zonder twijfel een van mijn favoriete Spaanstalige rappers en zelfs een van mijn favoriete artiesten ter wereld.
Daarom heb ik besloten om Cruzzi in 3D te eren: het is mijn manier om hem te bedanken dat hij zijn luisteraars een uitstekend muzikaal repertoire heeft gegeven om van te genieten.
Vrede.
-----
Een paar jaar geleden zag ik toevallig in een Instagram-verhaal iemand die op een muziekfestival in Barcelona was. In de video had hij de zanger opgenomen die op dat moment optrad en er een kleine tekst aan toegevoegd, namelijk “Maracucho buenos”, vergezeld van een hartje. Dit trok mijn aandacht, omdat ik als goede Venezolaan bekend ben met het gezegde dat we hier (grappend) gebruiken: “goede Maracuchos sterven klein”. Voor degenen die het niet weten: een maracucho is een persoon die afkomstig is uit Maracaibo, Venezuela of daar woont.
Ik vond het merkwaardig dat deze artiest “maracucho” werd genoemd, dat hij een concert gaf in Spanje en dat ik hem niet kende. Daarom besloot ik uit te zoeken wie Cruz Cafuné was. Tot mijn verbazing ontdekte ik dat zijn eerste album letterlijk “Maracucho Bueno Die Chiquito” heet. Toen ik het voor het eerst speelde, wist ik het zeker: ik wil niet meer terug.
Sindsdien is zijn muziek niet meer weg te denken uit mijn dagelijks leven. Cruz Cafuné is zonder twijfel een van mijn favoriete rappers in Spanje geworden en zelfs een van mijn favoriete artiesten wereldwijd.
Dit is de reden waarom ik besloot om Cruzzi in 3D te eren: het is mijn manier om hem te bedanken dat hij zijn luisteraars een uitstekend muzikaal repertoire heeft gegeven om van te genieten.
Vrede.
Hace unos años, por casualidad, vi en una historia de Instagram a una persona que estaba en un festival de música en Barcelona. En el video, había grabado al cantante que estaba dando su performance en ese momento y añadió un pequeño texto que decía "Maracucho bueno", acompañado de un corazón. Esto llamó mucho mi atención, ya que, como buen venezolano, estoy familiarizado con el dicho que tenemos aquí (en tono de broma) de que "los maracuchos buenos mueren chiquitos". Para quienes no lo sepan, un maracucho es una persona originaria o habitante de Maracaibo, en Venezuela.
Me resultó curioso que se refirieran a este artista como "maracucho", que estuviera dando un concierto en España y que yo no lo conociera, así que decidí investigar quién era Cruz Cafuné. Para mi sorpresa, descubrí que su primer disco se llama, literalmente, "Maracucho bueno muere chiquito". En el momento en que le di play por primera vez, ya no hubo vuelta atrás.
Desde entonces, su música no ha dejado de formar parte de mi día a día. Sin duda alguna, Cruz Cafuné se convirtió en uno de mis raperos favoritos en habla hispana e incluso en uno de mis artistas favoritos a nivel mundial.
Este es el motivo por el que decidí rendirle un homenaje a Cruzzi en 3D: es mi forma de agradecerle por brindarnos a todos sus oyentes un excelente repertorio musical para disfrutar.
Paz.
-----
A few years ago, by chance, I saw in an Instagram story a person who was at a music festival in Barcelona. In the video, he had recorded the singer who was giving his performance at the time and added a small text that said “Maracucho bueno”, accompanied by a heart. This caught my attention, since, as a good Venezuelan, I am familiar with the saying we have here (jokingly) that “good Maracuchos die small”. For those who do not know, a maracucho is a person originating or living in Maracaibo, Venezuela.
I found it curious that this artist was referred to as “maracucho”, that he was giving a concert in Spain and that I did not know him, so I decided to investigate who Cruz Cafuné was. To my surprise, I discovered that his first album is literally called “Maracucho bueno muere chiquito”. The moment I played it for the first time, there was no turning back.
Since then, his music has not ceased to be part of my daily life. Without a doubt, Cruz Cafuné became one of my favorite rappers in Spanish and even one of my favorite artists worldwide.
This is the reason why I decided to pay tribute to Cruzzi in 3D: it's my way of thanking him for giving all his listeners an excellent musical repertoire to enjoy.
Paz.
Materialen
Materiales
Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold Renderer
Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold Renderer
Proces.
Proceso.
Eerst begon ik in Zbrush met het genereren van een blokkering om de basisvormen te genereren. Toen ik ze min of meer gedefinieerd had, begon ik de details te verfijnen en alle primitieven die gescheiden waren, samen te voegen. Toen ik alles bij elkaar had, begon ik met het creëren van de fijne details. Daarbij gebruikte ik foto's die ik als referentie gebruikte. Nu ik het hele proces gereed had, voerde ik wat retopologie- en UV-mappingwerk uit.
Nadat ik de UV's klaar had, begon ik met het verzorgen in Maya. Ik maakte verschillende beschrijvingen voor elk deel van het haar, de wenkbrauwen, wimpers, baard of snor. Ik voegde de gidsen toe en kamde ze totdat ik ze had zoals Cruzzi ze normaal gesproken dagelijks draagt. Nadat ik dit hele proces klaar had, voegde ik aan elk van deze beschrijvingen modifiers toe om strengen, losse haren of een beetje "kroes" te kunnen genereren.
Nadat ik de verzorging klaar had, heb ik mijn 3D-model in Adobe Substance Painter gezet. Daar heb ik alle benodigde verf voor de huid aangebracht. Nadat ik het model met de UV-map gereed had, importeerde ik het terug in Zbrush. Daar creëerde ik de poriën, rimpels en texturen van de lippen op het model. Nadat ik al deze kleine details in een raster met een hoge polygonale onderverdeling had verwerkt, heb ik ze geëxporteerd als een verplaatsingskaart.
Ten slotte importeerde ik mijn texturen in Maya, maakte ik mijn Arnold-materialen aan in Hipershade, maakte ik mijn verlichtingsschema en ging ik verder met het uitvoeren van de definitieve render.
✌️
----
Eerst begon ik in Zbrush met het genereren van een blokkering om de basisvormen te genereren. Toen ik ze min of meer gedefinieerd had, begon ik de details te verfijnen en alle primitieven die gescheiden waren samen te voegen. Toen ik alles bij elkaar had, begon ik met het maken van de details. Daarbij gebruikte ik foto's als referentie. Nadat ik dit proces allemaal klaar had, voerde ik wat retopologie- en UV-mappingwerk uit.
Nadat ik de UV's klaar had, begon ik met het verzorgen van de haren in Maya. Ik maakte verschillende beschrijvingen voor elk deel van het haar, wenkbrauwen, wimpers, baard of snor. Ik voegde de geleiders toe en kamde ze totdat ik ze had zoals Cruzzi ze normaal gesproken draagt in zijn dagelijks leven. Nadat ik dit hele proces klaar had, voegde ik modifiers toe aan elk van deze beschrijvingen om lokken, losse haren of een beetje "kroes" te kunnen genereren.
Nadat ik de verzorging klaar had, nam ik mijn 3D-model mee naar Adobe Substance Painter, waar ik alle benodigde verf voor de huid aanbracht. Nadat ik het model met de uv-map gereed had, importeerde ik het terug in Zbrush. Daar creëerde ik de poriën, rimpels en texturen van de lippen op het model. Nadat ik al deze fijne details in een mesh met een hoge polygonale onderverdeling had verwerkt, heb ik deze details geëxporteerd als een verplaatsingskaart.
Ten slotte importeerde ik mijn texturen in Maya, creëerde ik mijn Arnold-materialen in de Hypershade, creëerde ik mijn verlichtingsschema en ging ik verder met het ophalen van de definitieve render.
✌️
Primero empecé en Zbrush generando un Blocking para generar las formas bases, al tenerlas más o menos definidas, empece a refinar los detalles y a unir todas las primitivas que estaban separadas. Al tener todo junto, empece a crear los detalles finos guiandome de fotos que use de referencia. Al tener todo este proceso listo, hice un trabajo de retopologia y de mapeado UV.
Al tener las Uv's listas, en Maya hice el proceso de Grooming, creando las distintas descripciones para cada parte del cabello, cejas, pestañas, barba o bigote, añadí las guías y las fui peinando hasta obtener la forma en la que normalmente Cruzzi las lleva en su día a día. Al tener todo este proceso listo, añadí modificadores a cada una de estas descripciónes para poder generar mechones, pelos sueltos o un poco de "Frizz".
Después de tener el grooming listo, llevé mi modelo 3D a Adobe Substance Painter, donde hice toda la pintura necesaria para la piel. Con el modelo listo con su uv map, lo importe de nuevo en Zbrush, donde fui creando los poros, arrugas y texturas de los labios en el modelo. Al tener todos estos detalles finos hechos en una malla con alta subdivisión poligonal, exporté estos detalles como un mapa de displacement.
Finalmente, importe mis texturas en Maya, cree mis materiales de Arnold en el Hipershade, cree mi esquema de iluminación y procedí a sacar el render final.
✌️
----
First I started in Zbrush generating a Blocking to generate the base shapes, when I had them more or less defined, I started to refine the details and to join all the primitives that were separated. Once I had everything together, I started to create the fine details using photos as a reference. Once I had all this process ready, I did some retopology and UV mapping work.
Once I had the UV's ready, in Maya I did the Grooming process, creating the different descriptions for each part of the hair, eyebrows, eyelashes, beard or mustache, I added the guides and combed them until I got the way Cruzzi normally wears them in his day to day. Once I had all this process ready, I added modifiers to each of these descriptions to be able to generate locks, loose hairs or a bit of “Frizz”.
After having the grooming ready, I took my 3D model to Adobe Substance Painter, where I did all the necessary painting for the skin. With the model ready with its uv map, I imported it back into Zbrush, where I created the pores, wrinkles and textures of the lips on the model. Having all these fine details done in a mesh with high polygonal subdivision, I exported these details as a displacement map.
Finally, I imported my textures into Maya, created my Arnold materials in the Hypershade, created my lighting scheme, and proceeded to pull the final render.
✌️
4 opmerkingen
diegoramirezb
👌 geweldig
Origineel weergeven
Origineel verbergen
anthony_goncalves
@diegoramirezb Bedankt bro! 🫂
Origineel weergeven
Origineel verbergen
realgodeater
Het is niet, dat wil zeggen, wat ij,w =_=;), pe,
Origineel weergeven
Origineel verbergen
realgodeater
de x,mi,
Origineel weergeven
Origineel verbergen
Log in of doe gratis mee om te reageren